Sponsorluk

Markanı şehirde göster

Keyifly, açık dünyada geçen çok oyunculu bir şehir oyunu. Markalar için oyunda görünürlük ve etkinlik fırsatları sunuyoruz. Aşağıdaki öneriler şimdilik taslaktır ve ilerleyen dönemde revize edilecektir.

Oyunda neden görünür olmak?

Oyuncular şehirde vakit geçirir: AVM'de gezer, stadyumda maç izler, pistte yarışır, amfi tiyatroda konser dinler. Bu mekânlarda yer alan bir marka, oyuncunun gerçek bir deneyimin içinde karşılaştığı bir marka olur. Burada sunulan fikirler, markanın oyun deneyimine uygun biçimde yer alabilmesi için bir başlangıç noktasıdır.

Öneriler

Her kartta ne olduğu, oyuncuya nasıl göründüğü ve örnek bir kullanım yer alır. Öneriler şimdilik taslaktır; kapsam birlikte belirlenir.

Şehir billboard ve tabelaları

Ne: Yollar, kavşaklar ve meydanlardaki billboard ile tabela alanları.

  • Nasıl görünür: Oyuncu yürürken ya da sürerken karşısına çıkar.
  • Örnek: Yeni bir içecek markasının bir haftalık şehir kampanyası.

Stadyum LED pano ve saha kenarı

Ne: Stadyumdaki LED pano ile saha kenarındaki reklam bantları.

  • Nasıl görünür: Maç sırasında ve devre arasında tribünlerden net görülür.
  • Örnek: Maç öncesi ve devre arasında marka tanıtım döngüsü.

Yarış pisti pankartları ve sponsorlu yarış

Ne: Pist kenarı pankartları, pit alanı ve pist büyük ekranı.

  • Nasıl görünür: Yarışa katılanlar ve izleyiciler her turda markayı görür.
  • Örnek: "Marka Adı Yarış Kupası" adlı sponsorlu yarış serisi.

AVM mağaza vitrini ve marka mağazası

Ne: AVM katlarındaki vitrin alanları ya da tam bir marka mağazası.

  • Nasıl görünür: Oyuncu mağazaya girdiğinde ürünleri ve kampanyaları görür.
  • Örnek: Bir giyim markasının kat içi mağazası ve sezon indirim günü.

Amfi tiyatro: sponsorlu konser ve etkinlik

Ne: Amfi tiyatro sahnesi ve sahnedeki LED duvar üzerinde düzenlenen etkinlikler.

  • Nasıl görünür: Etkinlik adı, sahne ve LED duvar markayla birlikte yer alır.
  • Örnek: Markanın adını taşıyan bir sponsorlu konser gecesi.

Paintball ve turnuva sponsorluğu

Ne: Paintball arenasında ödüllü turnuva, skorbord ve takım formaları.

  • Nasıl görünür: Skorbordda ve takım formalarında marka yer alır; kazanan takım ödülü alır.
  • Örnek: Marka adını taşıyan takım turnuvası ve ödül havuzu.

Markalı oyun içi ürünler

Ne: Yiyecek-içecek, kıyafet ve aksesuar gibi markalı oyun içi ürünler.

  • Nasıl görünür: Büfede, mağazada ya da kıyafet dolabında oyuncunun kullandığı ürün olarak yer alır.
  • Örnek: Bir içecek markasının oyun içi ürünü; etkisi oyunun dengesini bozmayacak şekilde ayarlanır.

Sponsorlu görevler ve ödüller

Ne: Görev panosunda yer alan, bir marka tarafından sunulan görevler.

  • Nasıl görünür: Görev kartında marka adı ve ödül (P ya da eşya) belirtilir.
  • Örnek: Bir markanın mekânını ziyaret etme görevi ve ödül.

Özel etkinlik günleri

Ne: Ürün lansmanı, sezon açılışı ya da tematik bir etkinlik günü.

  • Nasıl görünür: Şehirde süslemeler, özel mekân etkinlikleri ve oyun içi duyuru ile.
  • Örnek: Park ve AVM'de bir gün süren sezon açılış etkinliği.

Otobüs ve durak reklamları

Ne: Otobüs gövdesi ve durak panolarındaki reklam alanları.

  • Nasıl görünür: Otobüse binen ya da durakta bekleyen oyuncu görür.
  • Örnek: Bir mobilya markasının iki hafta süren durak kampanyası.

Oyun içi duyuru ve bildirim

Ne: Oyun içi bildirim bandı üzerinden kısa duyurular.

  • Nasıl görünür: Ekranın üstünde kısa bir bant olarak, ölçülü aralıklarla.
  • Örnek: Yeni bir etkinlik ya da kampanyanın başlangıç duyurusu.

Paket türleri

Paketler öneri niteliğindedir; kapsam ve süreler ihtiyaca göre birlikte belirlenir.

Sezonluk sabit paket

Bir sezon boyunca, belirlenen mekânlarda sabit yer alır. Billboard, pano ve sabit mağaza gibi kalıcı alanları kapsar.

Kısa süreli kampanya

Belirli bir hafta ya da etkinlik gününe özel yapılır. Özel etkinlik, turnuva ya da lansman için uygundur.

Nasıl çalışır?

1. İletişim

Markanızın hedefini ve bütçe aralığını bize iletirsiniz.

2. İhtiyaç

Hangi mekânda, hangi süreyle görünmek istediğinizi birlikte netleştiririz.

3. Tasarım ve yerleşim

Görsel ve metinleri hazırlar, oyun içi yerleşimi oyun deneyimine uygun şekilde planlarız.

4. Yayın

Onaylanan kampanya belirlenen tarihte oyunda yayına alınır.

5. Raporlama

Oyuncu sayısı ve görüntülenme özetini tahmini olarak paylaşırız.

İçerik ilkeleri

  • Her yaşa uygun içerik kabul edilir.
  • Reklam ölçülüdür; oyun deneyimini bozmayacak şekilde yerleştirilir.
  • Uygunsuz, yanıltıcı ya da oyuncuyu rahatsız eden içerik kabul edilmez.

Markanız için görüşelim

Hedefinizi ve bütçe aralığınızı iletin; uygun mekân ve süreyi birlikte belirleyelim.